Portada / games workshop / Avance Tau – Enclaves Farsight y los comandantes Tau

Avance Tau – Enclaves Farsight y los comandantes Tau

Seguimos comentando por FanHammer lo que nos va contando Games Workshop del próximo codex Tau. Hoy toca hablar del mando y líderes de los Tau.

Hablamos de los Enclaves Farsight, los Tau más rebeldes y diferentes de todos que siguen con fervor al Comandante Farsight en vez de los habituales y débiles Etéreos.

Si conocemos y destaca algo los Enclaves respecto a los otros Tau es por su mayor número de asaltos a corta distancia. Así ellos disponen de una Doctrina de Sept que les hace muy poderosos a corta distania ya que pueden repetir los 1 al herir en la fase de disparo si están a 6″ o menos del objetivo.

Un ejemplo que puede resultar fortalecido por esta doctrina son los Rompelíneas o  las Armaduras Crisis con tres lanzallamas cada uno. Pupa pupa.

Ahora hablemos de su líder. Por supuesto el Comandante Farsight es colosal e importante dentro de este ejercito siendo desde hace tiempo un habitual en las mesas de juego.

Un pequeño cambio a mejor es su mejora en las armas. Su rifle de plasma hará ahora daños 2 (del 1 anterior) y mejora su alcance y su FP. Y en cuerpo a cuerpo ahora tendrá +3 a la Fuerza.

 

 

Hablando de O´Shovah podemos comentaros que sus 4 ataques de F8 los cuales impactan a 2+ repitiendo los 1, FP -4 y daño 1D3 lo hacen brutal en combate cuerpo a cuerpo y muy efectivo en todo combate.

 

Sabemos además que su rasgo de Señor de la Guerra le permitira hacer intervenciones heroicas con saltos de 6″

 

Al parecer en el codex tendremás más posibilidades de comandantes ahora para los Enclaves (suena muy bien) y con él podremos diseñar todo tipo de héroes pudiendo recrear a uno de Los Ocho o crear directamente uno de tu invención.

Y no será simplemente una crisis sino que será un verdadero héroe muy personalizable (suena realmente bien).

 

Así los comandantes tienen aparte de los rasgos de Señor de la Guerra también los Sistemas Característicos. Se podrán equipar con la Crisis XV8 habitual o con una nueva armadura XV8-02, la armadura de Iridio. Esta ahora es una opción de mejora pudiendo aun mejorarla con una herida extra por ejemplo con la armadura XV85 Enforcer. Y por supuesto en equipo para las armaduras tendremos muchas opciones tanto para disparos, para movimiento y por supuesto para cuerpo a cuerpo como por ejemplo:

 

Si lo tuyo es quedarte disparando desde la distancia sin duda muy recomendable será el Nodo de Mando y Control para mejorar armaduras cercanas como la Cataclismo.

 

 

 

Acerca de fanhammer

Check Also

Octava Edición Warhammer 40000 – Un año con nosotros

Efectivamente sin darnos cuenta y com siempre se suele decir con el tiempo volando se …

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.