Vamos a ver el avance que nos ha dado Games Workshop sobre este próximo suplemneto que llega para los jugadores y amantes de la Herejia de Horus,
Zona Mortalis lleva mucho material en su interior y veamos exactamente que hay en él para que decidáis si os interesa.

Por cada gran batalla de la Herejía de Horus, dominada por columnas de tanques y vastos ejércitos que chocaban en campo abierto, había otra que se libraba dentro de los confines de una fortaleza o en los estrechos pasillos de un puesto de avanzada. Allí, en la llamada Zona Mortal, la victoria se decidía por la presión de los cuerpos y la corta estocada de las espadas, cuando los enemigos se enfrentaban cuerpo a cuerpo.
Estos entornos letales de combate cuerpo a cuerpo han formado parte de la Herejía de Horus desde su primera edición y han sido durante mucho tiempo los favoritos de los jugadores. Caracterizado por un terreno densamente poblado que a menudo se asemeja a un laberinto de pasillos y cámaras, el campo de batalla de la Zona Mortalis es una visión verdaderamente icónica, donde los ejércitos con gran presencia de infantería tienen la oportunidad de brillar.
Como su nombre indica, Journal Tactica: Zone Mortalis introduce reglas nuevas y actualizadas para Warhammer: The Horus Heresy. Este diario amplía las reglas básicas de Zone Mortalis, disponibles anteriormente como descarga en PDF, e incluye nuevas misiones y unidades especializadas para las listas de ejército de las Legiones Astartes, la Auxilia Solar y el Mechanicum.
Reglas básicas de Zone Mortalis

La primera parte de la nueva revista trata sobre las reglas básicas de Zone Mortalis, comenzando con la que quizás sea la parte más emblemática e importante de la experiencia Zone Mortalis: el campo de batalla.
Entre estas zonas destacan los densos espacios interiores, donde los ángulos muertos y la visibilidad limitada obligan a los guerreros a combatir a corta distancia. Las armas de bombardeo y los proyectiles voladores quedan descartados debido al techo omnipresente, pero las tormentas de fuego y la metralla son una opción viable gracias a los espacios confinados.
La revista se centra en estos entornos, con reglas para el terreno de los espacios interiores, incluidos pasillos estrechos, puertas que se abren y se cierran, y escaleras para cambiar de nivel.
Reservas en la Zona Mortalis

Las reservas en las batallas de Zone Mortalis funcionan de manera diferente a otras batallas, ya que los jugadores pueden seleccionar entre varias estratagemas de reservas para influir en dónde se despliegan las unidades y qué pueden hacer al llegar, ¡incluida la entrega al campo de batalla mediante un ascensor masivo!*
Otras estratagemas incluyen:
- Refuerzos
- Marcha forzada
- Circunvalación
- Fuerza de flanqueo
- Teletransporte de ataque**
En general, cuanto más agresiva sea la posición de despliegue permitida por una Estratagema de Reservas, mayor será el Número de Objetivo a alcanzar, pero algunas Unidades obtendrán una bonificación innata por usar una determinada; por ejemplo, una Unidad con la Regla Especial de Flanqueo obtendrá una bonificación cuando use Fuerza de Flanqueo, pero los modelos con el Subtipo Pesado sufrirán una penalización.
Reacciones avanzadas de la zona de Mortalis
Dos nuevas reacciones avanzadas están disponibles para todos los ejércitos en Zone Mortalis, incluyendo «Poner a cubierto», que se puede realizar en respuesta a un ataque de disparo.

El Cogitador de Derivación es la segunda Reacción Avanzada, que permite a los Modelos más expertos en tecnología de un Jugador tomar el control de los subsistemas del sector y causar estragos, ¡siempre que no haya un Forjador de Batalla superior en la zona!
Nuevas unidades
Al igual que en ediciones anteriores, esta incluye nuevas Unidades, pensadas para ser representadas mediante conversiones y modificaciones, que ofrecen la oportunidad de añadir un toque personal a cualquier Ejército.
Se incluye un nuevo perfil de Lista de Ejército para el Mechanicum Castellax Infernus Maniple, adaptado a Zone Mortalis y equipado con lanzallamas pesados. La Lista de Ejército de la Auxilia Solar se complementa con Secciones de Incursores Veletaris equipadas con escopetas de asalto y escudos de abordaje, con apoyo técnico proporcionado por la Sección de Técnicos de Combate de la Auxilia.
Las Legiones Astartes tampoco se quedan atrás y obtienen perfiles tanto para Escuadrones de Saqueadores Veteranos como para Escuadrones de Asalto Veteranos.
Contenido adicional
Además de todo lo anterior, existen nuevas reglas especiales de Zone Mortalis, que incluyen Oscuridad Abisal, Acciones de Brecha e interacción con Terminales Cogitadores mediante una tabla que requiere un lanzamiento de dados.
Las reglas opcionales de Batalla Avanzada permiten a los jugadores representar la estructura gradualmente deteriorada de un Campo de Batalla de Zona Mortalis, así como Enemigos Desconocidos, donde las Unidades se representan mediante señales auspex que solo se revelan por completo al oponente cuando están cerca. Finalmente, tres nuevos Destacamentos Primarios de Zona Mortalis facilitan la creación de ejércitos efectivos en Zona Mortalis.
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