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Las Legiones de la Herejia de Horus – La Guardia de la Muerte y su gran transformación

Sin duda si hay una de las legiones que más sucumbio y cambio al poder del Caos durante la Herejia de Horus es la legión de la Guardia de la Muerte

Hoy toca ver el avance de reglas y de trasfondo de esta legión desde Games Workshop en su serie de artículos sobre el nuevo juego.

La XIV Legión procedía de los clanes beligerantes de la Vieja Albia, junto con los Manos de Hierro, igualmente valerosos. Estos guerreros sensatos tenían la memoria genética de la lluvia de hojas corriendo hasta su núcleo, y fueron apodados los Raiders del Crepúsculo, un guiño a la táctica albiana de montar ataques terrestres en las espeluznantes sombras del crepúsculo.

Mientras otras Legiones esperaban como perros de ataque personales del Emperador, los Dusk Raiders continuaron con el trabajo, una actitud que solo se intensificó cuando llegó Mortarion. Bajo su nuevo Primarca, la XIV Legión navegó de zona de guerra en zona de guerra, sin detenerse excepto para repostar. Apenas pintaron su armadura: el daño de batalla es más genial que cualquier insignia dorada.

Mortarion alentó este enfoque implacable con su propio estilo barebones. Sus soldados aprendieron a luchar contra cualquier enemigo, en cualquier atmósfera, con las armas más básicas… o ninguna. Si era lo suficientemente bueno para su padre genético, sería lo suficientemente bueno para sus hijos genéticos: ¡Mortarion tenía que marchar para luchar cuesta arriba, todos los días, bajo lluvia ácida, sin servoarmadura!

El Primarca también cambió el nombre de su Legión por el ejército que había dirigido a los picos tóxicos de Barbarus, algunos de los cuales se unieron a él en sus filas. Los Dusk Raiders eran noticias viejas: ahora la Guardia de la Muerte estaba lista para limpiar la galaxia de viles alienígenas, brujas impuras y mutantes bestiales y babeantes.

REGLAS DE LA LEGION EN LA HEREJIA

La Guardia de la Muerte cree en volver a lo básico, ganando peleas a base de desgaste y pura fuerza de voluntad. Lanzar la batalla con elegantes paquetes de asalto y otro equipo de guerra poco confiable, aunque no está prohibido, es una táctica poco frecuente.

En cambio, son implacables en su avance. Después de seguir el régimen de cardio de Barbaran, no hay objetivo que estos soldados no puedan alcanzar a pie, ni enemigo que no puedan desmantelar, con sus propias manos si es necesario.

Mientras que algunas Legiones se abastecen de polvorientas (y poco fiables) armas de plasma, la XIV Legión prefiere armas químicas innovadoras (y volátiles): imagina una pistola de agua que derrite la carne hasta convertirla en cieno supurante. Estas cosas son tan horribles que el Emperador las prohibió por completo, y teniendo en cuenta el tipo de armas que permite, tendrías razón al suponer que son desmesuradamente sombrías.

En este arsenal, la Guardia de la Muerte fue enviada a campos de batalla cada vez más desagradables: nadie quiere que su nuevo patio trasero se convierta en un pantano tóxico. Por supuesto, conquistar planetas tan infernales requería un armamento aún más desagradable… era un círculo vicioso. Y una viscosa.

EL PRIMARCA

Dispersos por las estrellas, cada Primarca fue moldeado por el mundo en el que aterrizaron; por desgracia, el infante Mortarion fue arrastrado por Barbarus ahogado por el veneno. Los humanos en esta pequeña bola miserable de toxinas estaban gobernados por señores psíquicos inhumanos, el más grande de los cuales, llamado Necare, adoptó y nombró a Mortarion.

Al igual que su acorazado hermano Perturabo, el joven Primarca demostró ser un hijo sustituto menos que agradecido, aunque hay que admitir que su padre adoptivo fue un antiguo horror que lo crió para ser un general de sus ejércitos de muertos vivientes.

Escapando de las garras de su padre, Mortarion descubrió a los humanos que vivían en los valles venenosos de abajo y los reconoció como su verdadera especie, aunque mucho más pequeña, por alguna razón. Es comprensible que sus congéneres sospecharan de este imponente necrófago, pero se los ganó con un cambio en los campos, y pronto volvió su guadaña contra los señores supremos, cortando cabezas en una rebelión sangrienta.

En la cúspide de la victoria de Mortarion contra su padre, el señor brujo, llegó el Emperador y lo desafió a enfrentarse solo al último señor supremo. Cuando Mortarion cayó, abrumado por las toxinas más potentes de Barbarus, el Maestro de la humanidad se abalanzó y robó la muerte de las manos de su hijo perdido.

Este desaire se abrió camino en el corazón podrido del Primarca, junto con el odio a los psíquicos, el amor por los venenos y todo tipo de otras malas influencias paternas que transmitió por completo a sus hijos.

DURANTE LA HEREJIA

Con las semillas de la duda bien sembradas, Mortarion fue un recluta fácil para el Señor de la Guerra. Horus fue uno de los pocos Primarcas con los que el reticente Rey Pálido se llevó bien; el otro era el errático Acechante Nocturno. Presumiblemente, los dos se unieron por amor a las decoraciones de Halloween.

En el sistema Istvann, la Guardia de la Muerte se convirtió en el objeto inamovible contra el que se enfrentaron las fuerzas Leales, bastante más resistentes, durante la Masacre del Desembarco.** Se entregaron a algunos actos verdaderamente atroces a lo largo del camino: lanzar bombas de virus en Isstvan III para diezmar las facciones Leales. – incluidos los de su propia Legión.

Mortarion trató de acercarse a su hermano motorista sobre el mundo en ruinas de Prospero, pero el Khan sabía de qué lado soplaba el viento. Los dos llegaron a las manos, y aunque la lengua afilada de Jaghatai hizo más daño que su espada, Mortarion decidió que la discreción era la mejor parte del valor. La próxima vez que los hermanos se encontraran, ninguno se echaría atrás, y las probabilidades estarían firmemente a favor del Rey Pálido.

A pesar de que le había dado la espalda a su padre (nuevamente), Mortarion aún no había aceptado su adopción por una nueva figura paterna, o, más bien, la figura del abuelo. Primero, el capitán Calas Typhon se encargaría de eso. Un psíquico que había mantenido sus habilidades en secreto de su Primarca, comprensiblemente, Typhon dejó varado a su Legión en la disformidad, donde se convirtió en el anfitrión vivo de una de las viruelas más potentes de Nurgle: la Plaga Destructora.

Sin poner un punto demasiado fino en esto, esto los atravesó. Resulta que «alejarse» y «resistir» no funciona tan bien para una enfermedad demoníaca, y la Guardia de la Muerte se vio obligada a aceptar a Nurgle en sus corazones. y pulmones Y bazos, huesos, entrañas…

En el momento del Asedio de Terra, la Guardia de la Muerte recién «empoderada» y su Príncipe Demonio Mortarion libraron una guerra de enfermedad y destrucción en el Mundo del Trono, incluso después de que el Khan cumpliera su promesa de una revancha.

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