NOVEDADES

Los Beastclaw Raiders (Ogros) llegan a Age of Sigmar

Ese es el nombre que os tenéis que aprender para hablar de nuestros amigos los antes llamados Ogros y ahora los Beastclaw Raiders.

Ya os anunciamos el lunes que llegaban y hoy podemos enseñaros las imágenes de ellos que vienen en la próxima White Dwarf.

Y como os tamos, de momento parece que no tenemos nada nuevo entre ellos. Todo son miniaturas antiguas con nuevas peanas redondas y nuevas cajas.

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6 comentarios

  1. os mando un pequeño report de una partida de hoy, que no me deja envíarosla por email!

    Opiniones tras primera partida con los puntos:
    Primera partidita con sistema competitivo pero con ambiente pachanguero, hemos iniciado la Campaña mundial en nuestra zona y lo hemos pasado bien!
    Hemos probado a 1000 puntos, en mesa de 120×120. Hemos tardado una hora y media contando el despliegue y mirando las habilidades de las tropas cada poco… intuyo que a 1000 puntos se tardará de media, una hora, no está mal.
    Las reglas…
    Vale, las reglas son 4 páginas solo, pero… es que cada unidad tiene una o varias habilidades especiales, y para los héroes lo mismo, además si juegas con las reglas del juego competitivo con los rasgos del comandante y objetos, la cosa ya entra en profundidad, me mola. Tenemos la opción de elegir el nivel de profundidad de la partida.
    Al parecer, para coger el ritmo al juego requerirá de 2 o 3 partidas, porque al principio hay que ir mirando las reglas de cada unidad o héroe asiduamente, pero las mecánicas son fáciles, en 2 turnos completos las fases se dominan.
    Los hechizos son un mero apoyo, pero también son fáciles de invocar y de dispersar.
    El efecto del movimiento de las tropas en el tablero me parece dinámico, como se puede mover y correr, y luego cargar (si no has corrido), lo que parecía lejano ,en un turno en el que obtengas la iniciativa seguida, estás muerto! Jajaja
    No parece que meter una deathStar como antaño sea muy rentable, todo apunta a que las listas versátiles y equilibradas darán más victorias a sus generales. Los escenarios me han gustados, diferentes, estratégicos… hay que seguir probando.
    Las reglas de la casa:
    Como comenta GW en su propio libro del general, hemos metido reglas que afinan un poco más el juego, tales como:
    Las líneas de visión, en las reglas dice que si ves, disparas, o lanzas magia etc… hemos optado por definir un poco más esto y si se ponen minis detrás de una unidad del mismo tamaño, no se ve, porque si no… los héroes mueren muy muy rápido, y si quieres tirar magia o disparar, tienes que exponerte un poco.
    La cobertura: Dice la regla que toda la unidad debe estar sobre terreno de escenografía, nosotros hemos optado por que la mayoría de la unidad esté sobre dicha cobertura, porque llevando unidades de 20 o 30 minis, no va a estar en cobertura ni el tato, además la cobertura solo mejora un punto la salvación, no es tán determinante, aunque si estratégica, por tema combos y tal.
    Está bien que se por cada sección de la mesa se tiren 2d6, pudiendo haber entre 1 y 3 elementos. Lo normal es que salgan 2, queda una mesa chula y jugable. Hemos optado por no jugar con las reglas especiales de la escenografía, al ser la primera partida, no queríamos meter más cosas, pero los bosques, ríos etc… pueden seguir siendo… peligrosos.
    La partida ha sido Hombres bestia vs Elfos Silvanos.
    El general cabruno se ha presentado con 30 gors y 30 bestigors, un señor de los hombres bestia , un carro y un mago con nombre. Primera lista inicial sin muchos combos, pero ya se deja ver que los cabrinis van a jugar al “to palante”, mueven bastante y con músicos más, y luego los combetes son de combate.
    Los silvanos fueron con un mago, un señor del bosque y un héroe forestal, con una unidad de 30 arqueros, 10 guardia eterna, 6 forestales y 3 arbóreos.
    El combo wombo de los arqueros con el Glade lord ha erradicado a la unidad de 30 gors que ya llegaba algo tacada, menudo combo, han silbado las flechas de Loren pero que da gusto! 
    La guardia eterna es una unidad defensiva TOP, sus habilidades son de quedarse quietos en cobertura y bonificar su salvación, ataques y tiradas para herir, bastante guay.
    Los forestales han pasado desapercibidos, no era partida para ellos, al igual que su homónimo héroe.
    El mago lo mismo, algún hechicito pero bah, poco importante.
    Los arbóreos han aguantado toñas hasta en el carné de rama-identidad jajaja, no pegan mal, hieren mejor y tienen bastante heridas, buena unidad, mejor aún si comban con magos Sylvaneth . . . pero hoy no había más sylvaneth.
    Hemos probado el escenario de capturar 3 objetivos desplegados en diagonal, con el despliegue diagonal y con reservas, un escenario distinto a lo habitual, dinámico y en general bastante divertido.
    El resultado ha sido una Victoria Menor para el bando del Orden, aun esperando a saber si miniaturas que se están reagrupando cuentan para capturar objetivos, que el escenario no dice nada al respecto, pero nuestro sentido común nos ha dicho que no puntúen jejeje
    Y nada más por ahora, buenas sensaciones; Esperaremos a la próxima para seguir reportando!
    Salu2!

  2. A qué precio están los yetis?

  3. A mi el nombre me parece bien un pelin largo, pero por ejemplo para los que jugamos a Magic en algunas cartas te encuentras con nombres tan enrebesados o más

  4. A ver si sacan algo nuevo,los antiguos ya los tengo?

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