NOVEDADES

Nuevas Reglas de Herejia de Horus – Conociendo los nuevos Estados Tácticos

Games Workshop empieza a hablarnos y avanzarnos las reglas de la nueva edición de Herejia de Horus y lo primero de lo que nos hablan son los nuevos Estados Tácticos que será una de las grandes novedades de esta edición.

Las nuevas reglas muestran la brutalidad de las armas durante el 31.º Milenio y el efecto psicológico que pueden tener incluso en el Marine Espacial más aguerrido.

En la nueva edición ahora hay cuatro estados tácticos en juego, cada uno aplicado por un tipo diferente de arma o efecto de campo de batalla: hay más formas de dominar el campo de batalla que simplemente matar al enemigo.

Estos son: fijado , suprimido , aturdido y enrutado . 

Inmovilizado te impide moverte, Suprimido hace que tus disparos se desvíen y Aturdido dificulta tus reacciones. Hay muchas maneras de infligir estos estados a tus enemigos, que suelen implicar probar una de las nuevas Características Avanzadas . La caja Saturnina incluye fichas para marcar a las unidades bajo estos efectos.

Varios tipos de armas ahora se especializan en infligir un Estado Táctico. Por ejemplo, el Cañón Rotor antes no tenía un buen rendimiento contra las armaduras de los Marines Espaciales; ahora es una máquina de Inmovilización totalmente automática y altamente eficiente: los Marines Tácticos se esconderán bajo su lluvia fulminante. 

Las armas de fuego se benefician enormemente de este nuevo sistema, lo que nos lleva directamente a nuestro cuarto estado: Derrotado .

Aquí es donde las antiguas reglas de Moral encuentran un nuevo hogar, y muchas de sus condiciones resultarán familiares: este Estado Táctico se aplicará normalmente a una unidad que haya perdido un combate o sufrido un 25% de bajas en una sola fase.

Las unidades Derrotadas se mueven hacia el borde del campo de batalla y pueden abandonar la mesa por completo. La nueva regla especial Pánico (X) , presente en la mayoría de las armas de fuego y otras piezas de equipo similares, también puede infligir Derrotado si resultan heridas durante un ataque. 

Además de sus efectos únicos, los Estados Tácticos aplican una serie de desventajas comunes a la unidad a la que afectan. Las cargas se desordenan, las tropas luchan últimas en la mayoría de los combates y no pueden capturar objetivos. Las unidades realizan pruebas de sus Características Avanzadas (Tranquilidad para Inmovilizadas, Suprimidas y Aturdidas, y Liderazgo para Derrotadas) al final de su turno para ver si se recuperan.

Esto es a grandes rasgos lo que nos darán los nuevos estados tácticos. ¿Qué os parece esta nueva incorporación al juego? Hasta probrarlas y verlas en acción no puedo opinar….

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