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Nuevo Avance del Codex Tau – Sectores Tau y estratagemas

Games Workshop nos dio anoche un nuevo interesante avance del inminente codex Tau y todos los jugadores de Warhammer 40000 debeis estar atentos a estos nuevos Sectores Tau porque vienen con fuerza y serán un punto importante del codex.

Los muchos Septos del Imperio Tau luchan de maneras marcadamente diferentes y eso se verá muy bien reflejado en el nuevo codex.

Hay seis «septos» principales en el códex T’au, desde los ubicuos T’au y Vior’la hasta los más especializados Dal’yth y Bork’an. Cada uno obtiene un principio de clan (o sept, o septo ), un rasgo de señor de la guerra, una reliquia y una estratagema exclusiva, que representa el carácter de los mundos en los que viven.

Dal’yth, por ejemplo, es un bullicioso centro comercial famoso por sus diplomáticos de la Casta del Agua, dado que los T’au son una de las pocas facciones en Warhammer 40,000 que contemplan la idea de la diplomacia. Esto le da a sus ejércitos un mayor aprecio por los auxiliares que complementan sus filas, y se destacan en el entrenamiento de las fuerzas Kroot y Vespid para usar las poderosas Filosofías Tácticas de la Casta del Fuego. A su vez, sus Cuerpos de Cazadores (Hunter Cadres) adquieren habilidades de campo expertas de camaradas alienígenas.

Por otro lado, los comandantes de Sa’cea están acostumbrados a luchar en campañas ganadas con mucho esfuerzo en condiciones difíciles. Conocen mejor que nadie el valor del terreno estratégico clave y sus comandantes pueden delegar el control de los objetivos a unidades que normalmente no se espera que los mantengan.

Cada Septo también te da una reliquia única. El Septo T’au es bien conocido por su eficiencia en la batalla, y sus propulsores de maniobra vectorial le dan a sus trajes de batalla (ya mejorados) aún más movilidad. Si tu enemigo intenta atraparte en la carga, puedes realizar una finta elegante y dejarlo en una posición privilegiada para el castigo de una lluvia de fuego.

Ahora vamos con las Estratagemas….

Bork’an recuerda a sus Septos o clanes hermanos que el tiempo que se pasa en el laboratorio puede dar frutos abundantes en el campo de batalla, y prueba en vivo poderosas armas experimentales en el campo de batalla.

También en el nuevo codex tendrás la opción de jugar con un clan menor, como la colonia rústica y obstinada de D’yanoi, o crear el tuyo propio.

Las diferentes culturas y especialidades tecnológicas dentro del Imperio T’au pueden proporcionar una gran variedad de beneficios a un clan personalizado, que van desde ser expertos en misiles, puntería precisa o bien una lealtad inquebrantable o tácticas defensivas especiales.

Al crear tu propio principio de septo, debes elegir dos principios de los sectores vecinos en el mapa a continuación, que representan el rango limitado de influencia del que puede obtener su ejército.

Cada sector contiene cuatro principios diferentes para elegir, lo que significa que hay un total de casi 100 combinaciones diferentes. Eso mola un mazo sin duda.

Y Games Workshop nos da un par de ejemplos de combinaciones posibles:

Sin duda esto habrá que estudiarlo muy bien porque será muy importante a la hora de organizar vuestro ejército.

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