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Octava Edición Warhammer 40000 – Las grandes miniaturas se usarán así

Games Workshop ayer nos volvió a contar cosillas sobre la octava edición que esta en preparación.

Y en esta ocasión hablaros de las grandes miniaturas del juego, de esas maquinas enormes que han desequilibrado mucho el juego en esta actual versión y que han aumentado la escala del juego a nivel que ahora un Dreadnought es algo ya considerado pequeño.

Lo primero que sabemos es que estos grandes bichos o maquinas ahora cuentan con el atributo de heridas como ya nos contaron y vimos hace una semana. Ese ya es un cambio muy importante en muchos de ellos sin duda que va a hacer muy diferentes a muchos de ellos sino a todos dentro del juego.

El primer gran cambio es que ya no existen las reglas especiales de Criaturas Gargantuescas y Vehículos superpesados. ADIOS.

Ahora estas unidades o estos vehículos tendrán perfiles pero claro no serán perfiles normales sino perfiles enormes con atributos altos (no podía ser menos).

Así ya se empieza a saborear y a pensar a los monstruos tiránidos con una buena docena o más de heridas y los caballeros imperiales con cerca de 20. Así que ahora parece a priori sin saber más de ellos que las armas pesadas de siempre y que hacen varias heridas a la vez podrán acabar con estas grandes moles de muerte de una manera algo más sencilla o fácil.

Ahora ya no cabe la posibilidad de un tiro afortunado que acabe con uno de estos grandes monstruos o vehículos. Ahora será todo por desgaste y quitando herida tras herida de la mejor manera posible hasta agotarlas todas.

Pero aun hay un cambio muy importante. Estas grandes poderosas unidades irán perdiendo potencia de combate y efectividad según vayan siendo heridas. Sufrirán penalizaciones o algo similar según las heridas recibidas.

Y nos lo muestran con un ejemplo. El Morkanaut como podéis ver en la imagen siguiente, según las heridas que tenga tiene unos atributos y ataques diferentes.

Estas perdidas de poder serán diferentes según el vehículo o el monstruo. Más lentos, peor disparando, perdida de poder al cuerpo a cuerpo…

Un cambio interesante y creo que acertado para la próxima edición. ¿Qué os parece? ¿Han acertado de nuevo o crees que este sistema no funcionara? Deja lo que piensas en los comentarios y que empiece el debate.

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6 comentarios

  1. Age of Sigmar vino a sustituir a Warhammer Fantasy cuando no se parecen en nada a nivel de juego y trasfondo. Sin embargo W40K si es de un enfoque más parecido a AoS.

    El problema es que W40K ha perdido muchísimos jugadores en todo el mundo, por varias razones, entre las cuales está, el desequilibrio, la saturación de novedades, el abandono del juego competitivo y la salida al mercado de otras opciones más interesantes. Yo mismo jugaba al W40K, me pase al Warhammer y he acabado jugando a 9th Age y al Imperial Assault. (Na…que ver..XD)

    En realidad me alegro que Age of Sigmar esté asentándose y sobretodo me alegra aun más que la octava edición de W40K vaya a salirse beneficiada de los errores aprendidos por GW. W40K es un mundo que me encanta, tengo 4 ejércitos muertos de risa y me gustaría volver a jugar con ellos.

    Eso si, no confío en GW ya en el tema competitivo, me da miedo volver a entrar en la dinámica consumista que ellos necesitan plantear. Lo siento. Si juego lo haré en términos controlados y por diversión.

    Por otra parte, tengo una extraña sensación con todo esto. Me parece a mi, que el mayor rival de W40K, va a ser precisamente AoS….en lo que ha jugadores se refiere. Espero equivocarme, me parece que tienden a asemejarse demasiado ya.

  2. Deberán tener todos guerrero eterno u otra regla parecida porque sino los ataques con muerte instantánea…
    Los caballeros grises serán maquinorras destruyendo vehículos si no lo hacen, o modifican las reglas de armas psíquicas en algo -que todos los caballeros grises llevan armas psíquicas-

  3. Age of sigmar es un juego de lo mas divertido comparado con el fantasy o amtigup 40k. Claro esta tiene un desvalanceo curioso, pero tiene toda la pinta de q la GW lo a usado como alfa porq dijeron q este verano saldria un nuevo age of sigmar y 8. Y estoy deacuerdo con el comentario del lore a sido una pena q se lo cargaran casi sin venir a cuento.
    Pero en mi opinion es el culmen d la diversion y la simpleza (pero lo d siempre, para ser mejor en juegos simples es mas dificil que ser pro en juegos complicados) con un par d retoques a sigmar 40ks puede ser mil veces mejor q 7*

  4. Lo más criticable de Age of Sigmar no me parecen las reglas, porque está muy bien su modelo simplificado. Lo más criticable es que tenían un trasfondo y un mundo muy interesantes y se los han cargado sin más y los han sustituido por alta fantasía llena de exageraciones y bastante infantil. Si querían meter nuevas facciones como los Sigmarines o los nuevos enanos volantes (que no me gustan demasiado pero habrá a quien si) podían haberlos introducido de otra forma en el Viejo Mundo sin tener que dinamitarlo todo.

  5. Age of sigmar criticada y ahora todos alaban la nueva edición de 40k cuando están trasladando muchas cosas de AoS a 40k ,el juego que comparaba la gente con el parchis.. donde estába el problema?pues que criticaban por criticar sin haberlo jugado

  6. Otra cosa más que han copiado directamente de Age of Sigmar…

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