Reglas de los Primeros de Tanith para Warhammer 40000

Hoy os vamogs a dar la segunda parte del avance de losperfiles y reglas especiales de cada uno de los seis personajes Tanith que serán renovados como ya todos sabeis.

AQUI ya vimos las reglas, muy interesantes, de los tres oficiales de estos hombres.

Hoy toca conocer a Larkin, Bragg y Mkoll

Larkin sin duda es un experto francotirador que hará mucho daño desde la distancia al enemigo.

También ofrece a su escuadron una mejor visión del enemigo que implica quitarle a estos enemigos las coberturas defensivas.

Intantalo de nuevo Bragg sin duda lo que aporta es su arma pesada móvil que porta sin problemas para disparar pese a que mueva y además muchos disparos extra. No tiene mucha punteria pero con tanto disparo hasta él hará mucho daño.

El gran explorador Mkoll sin duda es un especialista del movimiento silengioso como todos conoceis. Este aportará a la unidad una siempr+e interesante invulnerable de 5+

Los Fantasmas de Gaunt se pueden desplegar como una opción de Cuartel General en cualquier ejército de Astra Militarum

Pero si piensas hacer un ejército ambientado en ellos totalmente aquí os dejamos lo que dice uno de los diseñadores de GW sobre como representarlo bien.

Los Tanith son un regimiento de infantería ligera conocido por su sigilo y su puntería. Como tal, recomendamos utilizar las doctrinas de regimiento de Wilderness Survivors y Disciplined Shooters para reflejar mejor sus características sobre la mesa.

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