NOVEDADES

Tácticas Mejoradas de los Marines Espaciales

Games Workshop empieza a dar sus avances habituales y por supuesto toca hablar de los Marines Espaciales.

Y esta entrada que os vamos a mostrar es muy interesante porque nos hablan de las Tácticas Mejoradas de bastantes capítulos de Marines Espaciales.

Lo primero importante, muy importante, a comentaros es que ahora tocas las unidades van a tener acceso a las Tácticas de Capítulo y no solo la Infanteria, las motos y los dreadnought como erá antes.

Vamos con estas tácticas una a una.

Los Puños Carmesíes y los Templarios Negros son de momento los dos únicos capítulos sucesores que nos avanzan.

Los Templarios Negros podrán repetir sólo un dado de la carga si quieren (además de seguir pudiendo repetir ambos dados, como antes) y además ignoranheridas mortales a 5+. Nada mal.

Los Puños Carmesíes suben un montón con esta táctica que lois puede poner a impactar a 2+ junto a que si tienen un Capitán cerca para que repitan 1s los hacen letales.

Los Puños Imperiales tienen también el impacto extra con 6 natural al usar armas bólter, como las de los Centuriones o los Agresores, además de su anterior regla de ignorar cobertura.

Para los Ultramarines tenemos la siguiente. Y no conocerán el miedo con una subida adicional en Liderazgo manteniendo la poderosa habilidad de retroceder y aún poder disparar a sus enemigos.

Seguimos ahora con los Cicatrices Blancas. La habilidad de Avanzar y Cargar les otorga el equivalente de un rango de carga de 3D6 y además las minis equipadas con armas de asalto, como los Intercesores con rifles Bolt automáticos, pueden disparar con total precisión incluso cuando avancen*.

Los Motoristas Cicatrices Blancas ahora también pueden disparar sus armas pesadas sin penalizadores.

Para la Guardia del Cuervo habrá un -1 a ser impactado que ahora se limita a no Vehículos que estén sobre escenografía. A cambio ahora sus vehículos tienen cobertura a más de 12″.

Los Salamandras mejoran su ya buena táctica anterior aun más.

Añaden a su ya estupenda regla una defensa de un punto contra armas de FP-1.

Finalizamos con la táctica para los Manos de Hierro.

Además de ignorar efectivamente una sexta parte de sus heridas perdidas, los Manos de Hierro son mucho más precisos cuando realizan Disparos Defensivos (Overwatch) y sus vehículos lucharán a plena capacidad hasta que estén casi destruidos.

Así que todos estos capítulos ya solo por estas tácticas han sufrido grandes mejoras.

Para finalizar un apunte que dan sobre un arma de los Marines.

El rifle Stalker sufre una mejora en su perfil:

A los lectores más estrategas, ¿Cual os parece de todas la mejor?

Acerca de fanhammer

Check Also

Pasen y Vean – Tercera y última entrega de magníficos ejércitos de Warhammer 40000

Estos días pasados en el Pasen y Vean hemos mostrado chulos ejércitos terminados y listos …

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *