NOVEDADES

Warhammer 40000 – El Terreno en Novena Edición

Tenemos un nuevo avance desde Games Workshop sobre la novena edición de Warhammer 40000.

Esta vez nos hablan de los tipos de terreno que tendremos y algunas novedades sobre ellos en esta nueva edición. Atentos porque hay cambios significativos.

Lo primero que nos dicen es que ahora tendremos cuatro categorías de terreno: colinas, obstáculos, área de terreno y edificios.

Ahora las unidades intereactuarán con el terreno segun el terreno y también dependiendo del tamaño de la unidad y del tipo de unidad.

COLINAS: Ahora las colinas son un campo abierto que no ofrecen ningun tipo de de cobertura.

OBSTÁCULOS: Estos dan cobertura como siempre dando +1 a las tiradas de salvación contra armas de disparo a unidades de infanteria, bestias o enjambres si este se encuentra entre la unidad que dispara y la unidad objetivo.

RASGOS DE TERRENO

Ahora los elementos de escenografia tendrán unos rasgos de terreno que eligirán los jugadores antes de comenzar la partida.

Estos rasgos podrán acumularse pudiendo una misma escenografia recibir varios rasgos.

Por ejemplo, se puede decidir contar un búnker como a la vez cobertura ligera y cobertura pesada, ofreciendo los bonificadores de ambas coberturas.

Estos dos son rasgos clásicos pero también habrá rasgos más específicos.

Por ejemplo Escalable, Asaltable, Inestable…….

Atención porque viene el cambio más importante, el rasgo Oscurecer.

Este hará que el elemento ofrezca una área de campo de batalla que bloque la línea de visión salvo a las miniaturas más grandes como es de esperar.

Una unidad dentro del terreno obscurecido podrá disparar normalmente y ser designada en disparar.

Es decir, las trazas de ver si se ve o no se ve que siempre son un buen problema se HAN ACABADO. Dentro se ve, detrás no se ve…..

Para facilitar cosas el reglamento básico tiene los elementos más habituales de las mesas de juego para ir directamente con sus atributos. Unos ejemplos:

También tendremos en el reglamento al final de la sección dedicada al terreno una serie de ejemplos de campos de batalla preparados con diferentes tipos de escenografia y segun los gustos de cada jugador segun más o menos escenografia.

Pocos cambios importantes salvo el de obscurecer que me ha parecido muy interesante e importante para las estrategias.

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