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Warhammer 40000 Novena Edición – Cambios Generales

Aquí tenemos un buen resumen de lo que dieron en adelanto ayer en la gran charla y sus ruegos y preguntas que dio ayer Games Workshop sonre la novena edición de Warhammer 40000.

  • Más Puntos de Mando y mecanismos para hacerlos aun más útiles y llamativos.
  • El uso de unidades de un solo Códex dará más Puntos de Mando, que podrán gastarse para desbloquear más destacamentos de otros ejércitos y los usos habituales de estos Puntos.
  • Los tanques podrán disparar aunque estén trabados en combate.
  • El sistema de juego Cruzada son reglas narrativas con algunos toques «roleros» como la experiencia. Por ejemplo, una unidad que ejecuta una misión de Asesinato con éxito tendrán un bonificador en matar personajes. Reliquias, nuevas habilidades,.. 
  • Las armas explosivas causan el máximo daño a las tropas de infantería.
  • Hay un nuevo tipo de arma llamada Blast especialmente efectivo para destruir unidades de infantería de gran tamaño (tipo horda)
  • Nuevas reglas de terreno y escenografía. 
  • Cambios en Voladores (Aeronaves): podrán abandonar la mesa mientras hacen maniobras de Acribillar para luego volver a la mesa sin problema. 
  • Las reservas permitirán flanquear mejor al enemigo.
  • Misiones: mucho más inmersivas y variadas, no solamente batallas grandes. Las escaramuzas serán perfectamente jugables. 
  • Seguirán las armas con número variable de disparos, pero contra unidades tipo horda serán especialmente buenas. 
  • La Deathwatch tendrá una actualización pronto, poco después de la salida de 9ª edición.
  • Están trabajando en los Códex de la 9ª edición (por supuesto)
  • Cruzada: este modo de juego permite profundizar en el trasfondo de las facciones a través de las partidas (por ejemplo Ángeles Oscuros y Caídos, hechos transcurridos en una Legión durante la Herejía de Horus, en definitiva batallas que podrían encontrarse en los libros de la Black Library). 
  • El modo Cruzada crea una narrativa para tu ejército, y podrá usarse en partidas de la forma habitual; un jugador siguirá su historia y el otro lo mismo con su ejército. 
  • El libreto de reglas básicas seguirá teniendo unas pocas páginas, y con algunos ejemplos más y alguna regla adicional que hará que tenga añgunas páginas más, pero no muchas. 
  • Las Aeronaves no interactuarán con la infantería de la misma forma que antes, pero serán más jugables que antes. No podrán beneficiarse más allá de un -1 a impactar.   
  • Moral: esta fase incluye más factores que afectarán a la moral, y aquellas unidades que se basen en la guerra de terror (Amos de la Noche, Reivers,..) tendrán mejoras. 
  • Los Puntos de Mando se verán afectados por temas de trasfondo y algunas habilidades. Esto significa que algunas facciones tendrán ciertas facilidades por conseguir PM y otras tendrán más dificultades, modulando de este modo un estilo de juego de una facción (disparo, combate,..). Por ejemplo los Custodes o Caballeros Imperiales tendrán ciertas dificultades en cierta forma de jugar que el Astra Militarum no tendrá.
  • Las Misiones determinarán el número de Puntos de Mando iniciales. 
  • A la hora de montar un Destacamento el jugador podrá escoger las miniaturas con las que le apetezca jugar, no hará falta centrarse en las unidades estrella del momento. 
  • Hay una diferencia entre las espadas sierra de un Astartes, un Primaris de Asalto, un Guardia Imperial,..
  • Lo mejor de 9ª según Stu Black y Pete Foley: nuevas reglas de terreno, que influenciarán de forma significativa en la partida y sus misiones, además del modo de juego Cruzada. 

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