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Conociendo avances de armas y equipo especial del nuevo Kill Team

Un nuevo pequeño avance de reglas del futuro Kill Team para conocer algunas armas en el juego y algunos equipos con los que puedes añadir a tus especialistas.

Este nuevo Kill Team ya os ofrece un gran cambio donde ahora podrás añadir mucho más equipo y más personalización a todas tus miniaturas y sobretodo a tus especialistas.

Tanto en modo de juego combinado como en el narrativo, existe la oportunidad de equipar a los agentes con equipo adicionales durante la formación del comando, aunque la forma en que lo hace cada modo de juego es un poco diferente.

En el juego competitivo, despues de decidir la misión y seleccionar el comando se reciben 10 puntos para gastarlos en equipo para los agentes.

Cada facción tiene su propia lista de equipo donde elegir, incluido equipo icónico como los marcadores T’au y las biomejoras de los Tiránidos.

Algunos de estos ejemplos, como la conocida y comentada hace una semana Pala de Trinchera de Krieg.

En campañas narrativas de Operaciones Especiales (Spec Ops) los comandos no tienen libertad para elegir lo que quieren antes de cada misión.

Tienen que ganarse cada pieza de equipo que se agregue a su arsenal como parte de sus recompensas posteriores a cada misión. Por otra parte, sus aventuras y logros les dan un acceso potencial a artefactos aún más poderosos denominado equipo raro, que pueden tener efectos drásticos en sus habilidades en batalla.

Muchas piezas de equipo raro mejoran directamente una de las armas de vuestras miniaturas como estos ejemplos que podeis ver ahora.

También hay mejoras para armas y equipo para el combate de cuerpo a cuerpo. Por ejemplo la energía zumbante de una garra de un Noble Kommando puede convertirse repentinamente en una espiral crepitante de relámpagos con la simple adición de una unidad de arco.

Sin duda ahora será como siempre muy importante todo que elijas de equipo y mejora en casa partida.

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