Bienvenidos sobretodo a los muchos Kaudillos de los Orkos que ya estáis deseando recibir las muchas novedades que tendréis al comenzar la undécima edición de Warhammer 40000
Porque los Orkos serán parte importante de los primeros momentos de la nueva edición y por ejemplo en la caja tendréis cinco nuevos personajes de los que Games Workshop hoy nos ha dado sus nuevas hojas de datos.
El jefe de guerra

Los jefes de guerra son los más poderosos de sus bandas y deben ser violentos y despóticos para mantener a raya a sus hordas de Boyz. Su imponente ejemplo impulsa a su unidad de guardaespaldas a luchar con más ahínco de lo habitual, y cosecharán un buen número de defensores del Armagedón gracias a la habilidad Tajo 1 de su hacha personalizada, que les permite realizar ataques adicionales al enfrentarse a grandes grupos de enemigos.

El Gran Jefe

El Gran Jefe es un recién llegado que actúa como teniente de su Jefe de Guerra y mantiene a sus Orkos concentrados en la tarea con su inspirador ejemplo. Sus gigantescas hachas a dos manos pueden abrirse paso entre grandes multitudes con facilidad y, lo mejor de todo, harán que tus cargas sean mucho más fáciles para que puedas pasar menos tiempo corriendo y más tiempo clavando hachas en cráneos humanos.

Da Bannernob

Para portar el sagrado estandarte Waaagh! de la tribu, un Nob debe abrirse paso a golpes entre una dura competencia que codicia el prestigio, pero su recompensa bien vale la pena. Los Boyz acuden en masa al tosco estandarte con un fervor casi religioso y se ven impulsados a luchar como Orkos poseídos, resistiendo heridas que matarían incluso a los más robustos.

Da Painboy

La increíble resistencia de la fisiología orka implica que los Painboyz y otros soldados con aptitudes médicas no necesitan prestar mucha atención al estado de sus pacientes, lo que hace que su brutal medicina de batalla sea tan efectiva como inquietante.

Da Weirdboy

Los Weirdboyz , conductos naturales para los dones más destructivos de Gork y Mork, son conocidos por ser tan peligrosos para su propio bando como para el enemigo. Al igual que los Painboys, conservan sus habilidades y características actuales, y con gusto harán estallar cráneos con el poder creciente de su ataque ‘Eadbanger’.

Ahora ya puedes empezar a investigar más profundamente sobre como funcionarán estos cinco personajes en tu Marea Verde.
Fanhammer FanHammer la información del Hobbie