NOVEDADES

Y el contenido del reglamento de Age of Sigmar es…

Ayer lo conocimos pero no pudimos compartirlo con vosotros así que ahora lo hacemos.

Nuestras fuentes nos informar que el libro de reglas Age of Sigmar costara 60 euros. Y en él, podemos disfrutar de…

-264 paginas donde podremos encontrarnos todos el trasfondo ocurrido desde The End of Times hasta esta nueva Edad de Sigmar. A todo color.

– 8 Nuevos escenarios.

– 24 Warscrolls (perfiles de unidades y miniaturas) de Stormcast Eternals, de Khorne Bloodbound y sorpresa, una nueva facción en lucha, los Sylvaneth.

Y sobre los que hablabais de precios, de posible descenso de precios os digo, nada de nada. Queda confirmado con el precio de este libro y de las otras novedades de esta semana que viene. Por ejemplo, el precio de una regla de metal que mide entre media pulgada y tres pulgadas al increible precio de 25 euros. O la caja de 5 libetators a 40 euros. Precios GW de últimos años.

Así que si vais a entrar a Edad de Sigmar, el reembolso de vuestro bolsillo grande será.

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14 comentarios

  1. Todo igual en el frente…
    Cuándo se darán cuenta??

  2. yo ya he jugado una partida a AoS y la verdad es que no vale para nada no me voy extender tanto como los demás por que no se merece ni mi tiempo ni nada asi que eso a la basura con todo lo nuevo

  3. Buenas tardes.

    Voy a dar mi análisis del juego, y sí, me caerán hostias por todos los lados, pero quién sabe, igual si consigo que alguien entienda a qué me refiero, el escarnio que me va a tocar sirva de algo XD

    Lo primero dejar claro, que no han cambiado la escala de 28 a 32. Los Sigmarines son gigantes, pero los guerreros de Caos son del mismo tamaño que siempre, sólo que los cascos son altos. Y el perro de khorne es igual que siempre también. Y en cualquier caso y aunque lo parezca, yo no creo que estén intentando en ningún sentido copiar a Privateer. De hecho mi sensación es que no están copiando a nadie, el problema con eso es que siempre se busca algo con lo que comparar, por tener una referencia.

    El juego, como juego, en mi opinión, es perfecto. Y como idea de negocio (no sólo por lo sacapasta, que eso también) es igualmente perfecto.

    GW (Y esto no se me ocurre del aire) quiere que AoS NO sea jugable en formato competitivo. Y por supuesto eso es algo que no entendemos, y por supuesto seguimos considerando (Sea cierto o falso) que «lo que mueve el juego son los torneos». Sin embargo, precisamente el hecho de que los juegos de GW sean los más usados en torneos, es lo mismo que genera la peor de las opiniones siempre sobre la compañía.

    «Las reglas de esta edición son un claro favoritismo hacia tales ejércitos»
    «Tal ejército está cheto»
    «Tal faq rompe el juego»
    «Para poder jugar a nivel competitivo tengo que comprarme tres Engendros del Terror y 18 Horrores de la Cripta, son unos ladrones»

    etc etc etc

    Todo eso, en otros juegos como Warma/Hordes, Mallyfaux, etc, no pasa porque el nivel de competitividad difícilmente es tan encarnizado como en Fantasy. A mí me han llegado a hacer la conga con una unidad de 11 esqueletos, y en la ronda siguiente tener que comerme un enano con una Gunline que casi pasaba de mi cara mientras me violaba sin clemencia alguna, como diciendo «Tener que tirar dados para matarte todo porque las reglas del torneo no permiten que me cedas la partida es un coñazo, muérete ya».

    Y sí, el argumento en contra de «es anticompetitivo» es que las invocaciones en las reglas de los ejércitos de Fantasy para AoS están superover. Pero eso es sólo por dos motivos; el primero, que seguimos diseñando el ejército pensando en Fantasy, y el segundo, que nos guste o no, AoS NO está diseñado para jugarlo con esos ejércitos. Nos han dado reglas por no darnos definitivamente por el culo, pero GW sabe perfectamente que a los que les gusta el factor competitivo del juego van a seguir jugando a Octava, como pasó con Blood Bowl, que todavía hay torneos. pero AoS, no es para nosotros. No porque no nos quieran como clientes, sino porque lo que quieren es un juego a la que la gente juegue para disfrutar de una pachanga con buen rollo, como si lo haces junto a una barbacoa y con una birra en la mano. Quieren un producto que no se mire con lupa constantemente a ver por dónde puedo estirar las reglas del juego para follarme a todo el mundo en el próximo torneo y tener después a cientos de jugadores indignados con «El juego está roto, GW mancos, luego sacarán un ejército para compensar eso o una nueva edición que tendré que comprarme donde eso estará corregido pero habrá otro hueco legal en als reglas, GW ladrones».

    Quienes lo hayan probado, seguro que podrán compartir conmigo la opinión de que una vez en mesa, las 4 hojas de reglas y las reglas de los warscrolls NO son de parchís, que el juego tiene mucho más feeling de Fantasy de lo que parece, que tiras para impactar, herir, modificas armaduras, calculas resultados, haces cargas por donde menos miniaturas puede apilar el otro, trabas unidades adicionales sólo por estar a 3 pulgadas, y etc. Que las reglas no son tan malas, que el juego es muy divertido si juegas con los ejércitos de la caja (Es un producto NUEVO, no nos piden que tiremos lo viejo ni nos dejan sin poder comprarlo, pero tampoco van a ser tan comercialmente idiotas de no sacarle un provecho generando ejércitos nuevos), o con ejércitos de siempre pero pensando en jugar una partida divertida o temática en lugar de «Voy a usar tu cráneo de juguete sexual».

    De hecho, en mi opinión, lo que han conseguido al condensar las reglas ha sido quitar todo lo que siempre generaba discusiones. Que si has pivotado mal, que si has movido media pulgada más, que si la carga es frontal y no por el flanco, que si no puedes hacer nosequé…que si me aprovecho de tus reglas de psicología para darte por el ojete…me busco el combocheto para usar tal magia para que me salga tal spell para poder darte más por el ojete…»

    Jugar con Reyes Funerarios, y meter un hierofante con magia funeraria de nivel 1 porque es obligatorio, y 3 magos de Luz de lvl1 y uno de luz de lvl4 y tirar primero los hechizos de los de nivel uno cambiandoles el Desterrar por el dientificativo para asegurarte de que el mago de Nivel4 tiene Desterrar con Fuerza7 por tener los otros magos alrededor, ESO es lo que GW NO quiere en este juego.

    Es un juego nuevo, pensado para disfrutarse en buen ambiente, y para sacarnos el dinero, en lugar de con más ediciones y libros de ejército, con libros de campaña, como el que sale ahora. Que es interesante pero MENOS necesario que un libro de ejército. Otra cosa es, como todo, que a gustos colores, y que a los que prefieren algo más competitivo, seguirán jugando a Octava, sin ningún problema. Saben que perderán algunos clientes, pero también ganarán otros (He visto interesarse a gente que en SU VIDA se había planteado meterse en GW), pero sobre todo conseguirán dejar de tener tanta mala fama.

    No, el juego no necesita sistema de puntos alguno para ser equilibrado. De hecho me parece toda una revolución en el mundo de los juegos de miniaturas, comparable sólo a cuando GW inventó el sistema de tablas para impactar y herir.

    Lo único que necesita para estar equilibrado es querer jugar de buen rollo, en lugar de a ganar al otro.

    Y como comentario final, mi opinión personal de «La runa que se ha visto en lugar de la de Slaanesh», yo creo que es la Rata Cornuda. Me recuerda mucho a la famosa Runa de Thanquol, esa que en el libro describe que «le ha aparecido recientemente». Ya se verá.

    Ala, como dicen en Warseer, voy a por mi chubasquero.

    • Muy buen comenatario. Pero te olvidas que todos esos problemas de competitividad y huecos en las reglas los podria haber solucionado la misma GW que comentas a lo largo de 8 ediciones de juego. Y si no lo hizo o bien son unos inútiles creando reglas o bien tenían otros intereses. Interses que tal vez no hayan dejado de lado en este fantabuloso nuevo juego de a 40€ 5 miniaturas.

      Por favor…

      • Que lo hayan hecho ahora no quiere decir que se les haya ocurrido antes y no hayan querido. Ni que cuando se jugaba a segunda o tercera fueran las mismas circunstancias que ahora.

        Y 40 euros cinco minis, ya teníamos 36 euros 5 terminators. Pero sí, mejor voy a ir a seguir comprándome las de privateer, que son regaladas en una empresa que no lleva ni la mitad de tiempo en el mercado, que sólo GW tiene precios altos.

        Que quieran cambiar su política de «la imágen que queremos dar con este juego y el tipo de cliente al que se dirije» no implica, por desgracia, que quieran cambiar su política de precios.

    • «No, el juego no necesita sistema de puntos alguno para ser equilibrado. De hecho me parece toda una revolución en el mundo de los juegos de miniaturas,»

      Esto no me vale. Si lo que quieren es ocupar un nicho de jugadores casuals mientras se toman unas cervezas en una barbacoa, existen juegos muchos más baratos, más rápidos y más sencillos: Munchkin, Bang!, Carcassone, Colonos de Catan… Por 20 euros te ofrecen la misma o más diversión, con menos trabajo (no hay que montar ni pintar nada, cosas engorrosas para hacerlas en una barbacoa 😉 ), simplemente abrir la caja, leer las 4 páginas de reglas, y ponerse a jugar.

      Si quieren un wargame, lo mínimo que tienen que ofrecer es una ilusión de equilibrio. Si se queda en un matamata sin objetivos en el que cada uno puede meter todo lo que tenga, no es divertido.
      Como ejemplo, jugamos al ajedrez tú y yo, pero tú metes lo normal y yo meto 3 damas, que me las he comprado aparte. ¿Qué pasaría? Que te frustarías y comprarías 4 damas. Luego yo 5… al final nos frustramos y nos aburrimos los dos y nos ponemos a jugar a otra cosa. El ganador a corto plazo es el fabricante de fichas de dama, pero se ha quedado sin 2 clientes al final.

  4. perdon era hacia Fanhammer el saludo, esque estaba comentando en cargad tambien.

  5. Similitud a PP?
    De hecho los de PP tienen un juego con reglas claras, coherentes, que no requieren faqs, y es tan efectivo (no soy fanboy de PP, juego hace varios años WHF y 40K, y posteriormente tambien me integre a warmachine),que no actualizan ediciones de reglamento cada 2 años( si 40K, me refiero a ti y a tus codex que ultimamente son remplazados mas rapido que krilin muriendo)..PP solo saca expansiones que es algo mas util y no te andan sacando la pasta de los bolsillos.
    Yo vi cuando salio la mk2 de PP que tenia mucho potencial, la probe y me parecio muy buen juego, (y eso que no deposite mi confianza por completo ya que era poco conocida; si…si…peco de dejarme llevar por el logo) tanto a nivel de reglas…que para ser escaramuzas es bastante agil y si quieres emplear batallas semi masivas es factible y efectivo.
    No es menos preciar a WHF (soy veterano) tiene su toque especial, batallas masivas y fantasiosas…es muy buen juego que tiene sus puntos fuertes, si hacia falta agilizar el juego y hacerlo mas practico pero esto de age of sigmar(hasta el momento) es una burla, y sobretodo a los veteranos conviritendolo en un insulto.
    GW quiso (o por lo menos un poco) copiar a PP, esta claro en el intento de steam punk( que en un futuro no muy distante veremos), su radical cambio de importancia sobrevalorada a los heroes en aspecto de reglas, el cambio de 25 o 28 mm a 32mm, warscrolls= tarjetas de referencia, stats mas simples…etc
    No digo que implementar el exito de PP sea malo, de hecho aquel que no se adapta no sobrevive…pero podrian haberlo hecho mejor, sin hacer cambios atroses.
    Admito, AoS me mola, pinta bien sus minis, la estetica, las reglas hasta el momento lo despeinan todo pero tiene futuro, lo probare (al menos eso me dicen los dioses oscuros)…pero jamas sustituira a WHF, ni menos igualar.
    Si simplemente cambiaron el logo/simbolo/marca de slannesh pero sigue en el panteon, me parece estupido y que raya en lo ridiculo esos cambios tan simples que hacen a uno preguntarse el origen del universo.
    Habra que ver como van las cosas y los resultados de estos a fin de año, sumando sus campañas navideñas. pero no tengo siquiera una espectativa promedio despues de ver una regla de 3 pulgadas a 25 euros,que una similar te viene en un pack con otras 2 reglas de area y plantilla a 10 dolares en PP. (si, una continua subida de precios).
    Saludos gente de cargad!.

    • Por comentar, sin ninguna malicia ni ánimo de tocarte las narices en absoluto, en MK1 a Sorscha le «fakearon» el Feat 2 veces. Y hacer CasterKill con DarthStriker en el turno2 sigue siendo una sobrada, del palo de la BombaSkarre, que también fakearon antes de cambiar a MK2 XD Otra cosa es, que indiscutiblemente al ser un juego menos complejo en reglas, hace menos aguas, sin duda.

  6. Los Sylvaneth no es una nueva facción son los espiritus del bosque.

  7. Por otro lado, Kings of War es gratuito y si lo quieres impreso y en casa, 15 euros la versión de tapa blanda.

  8. Con la confirmación de los precios, ye he terminado de decicir. Adios GW!!!

  9. Y a nivel de reglas? las mismas que se pueden descargar gratuitamente o reglas con mayor profundidad?

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